DE ALLESKUNNER

SPORT AT SCHOOL

Opbouw van de workshop
Wie wordt De Alleskunner van de klas? 

De Alleskunner is een spannende en hilarische strijd waarin samenwerking, uithoudingsvermogen, kracht, snelheid en geduld op de proef worden gesteld. Welk duo heeft de beste tactiek, blijft het langst in de race en kroont zich tot de ultieme Alleskunner?

Tijdens het spel nemen de leerlingen het in duo’s tegen elkaar op in een reeks verrassende en uitdagende mini-games. Denk aan zenuwslopende precisie-opdrachten, snelle reactiespellen en grappige fysieke uitdagingen. Elke ronde krijgen de duo’s twee minuten de tijd om samen een zo hoog mogelijke score te behalen.

Maar let op: alleen de meest veelzijdige en slimme duo’s maken kans op de felbegeerde titel! Aan het einde van de competitie worden alle punten opgeteld en wordt De Alleskunner van de dag bekendgemaakt. Wie o wie bewijst zich als de ultieme allrounder en mag zich met trots De Alleskunner noemen?

Doelgroep
Vanaf groep 4

Duur van de activiteit 
60 minuten per klas

Benodigdheden en locatie

Bij voorkeur in een gym- of speelzaal waar gymmateriaal binnen handbereik is. Wij nemen alle benodigde materialen mee, maar enkele banken en eventueel tafels vanuit school zouden fijn zijn.
 

Kosten
De kosten hangen af van het aantal klassen, de duur en de hoeveelheid deelnemers.

Doelstelling/leerdoelen
Aan het einde van de workshop hebben de leerlingen van de bassischool;

  • Ervaren hoe het is om spellen te spelen met een tijdsdruk
  • Leren samenwerken om tot het hoogste punten aantal te komen
  • Slimme oplossingen bedacht om zo snel mogelijk de opdrachten te voltooien
  • Actief bezig zijn met de opdrachten
  • Opgaan in de opdrachten
  • Werken aan geduld en precisie